GameDev Workshop Series: Part 3
В сучасному світі ігри стають культурним феноменом та навіть визнаються творами мистецтва. Число геймерів з кожним роком росте, а за даними Newzoo до 2023 року у світі вже буде три мільярди гравців. Сам геймінг став високооплачуваною та престижною професією.
Хоча й більшість людей сприймають мобільні та десктопні ігри, як щось розважальне і несерйозне, насправді розробка ігор — це високотехнологічна галузь з багатомільйонним оборотом. Тож ми завершуємо серію наших вебінарів темою, яка буде присвячена іграм від ідеї до комерційного результату.
👾 Про що поговоримо:
🔘 З чого почати розробку ігор?
🔘 Вибір жанру, платформи, аудиторії та технологій;
🔘 Які бувають нюанси розробки?
🔘 Монетизація. Для чого ми це робимо?
🔘 Запуск та підтримка.
📢 Хто спікери?
🔘 Святослав Холод — Senior Game Designer в Innovecs. За плечима Святослава 6 років практичної розробки геймплею та візуалу в ігровій індустрії, а також досвід викладання геймдизайну. Він, без перебільшення, один з найкращих фахівців у галузі.
🔘 Олександр Штаченко — Product Owner в Game Point та продюсер ігор з досвідом понад 10 років, викладач курсу “Ігровий продюсер” на Dev2dev. Займається консалтингом в області аналітики та мобільного фрітуплея. Вважає, що ігри — це перш за все бізнес, про що пише в авторському блозі PROGAMEDEV.net.
👤 Для кого?
Буде цікаво усім, хто пов’язаний з розробкою розважального контенту та мультимедіа продуктів, у першу чергу режисерам, гейм дизайнерам, ігровим продюсерам, розробникам ігор, власникам ігрових студій, інді (незалежним) розробникам.